'SUS da Educa??o': Especialistas avaliam que aprova??o do projeto é conquista histórica, mas há críticas sobre falta de clareza em valor de investimento por aluno
O controle do Nintendo 64 e como ele mudou a história dos games.txt
? O controle do blaze aplNintendo 64 e como ele mudou a história dos games Foto: Reprodução Lançado em 1996, o Nintendo 64 (N64) está longe de estar entre os consoles mais populares da Big N, tendo sido atropelado pelo rolo compressor chamado PlayStation. No entanto, ele foi responsável em apresentar ao mundo uma grande inovação para os videogames: o controle analógico. O controle do N64 apresenta um design esquisito em forma de "M", com três pontas e botões espalhados de forma nada convencional. Para muitos, o controle do console foi motivo de piada e até de confusão na primeira vez que caiu nas mãos. Mas, por trás de sua aparência estranha, escondia-se uma das maiores revoluções da história dos videogames, que mudou para sempre a forma como jogamos. Confira mais sobre essa história a seguir aqui no Game On. Com um design peculiar, o controle do N64 apresenta três alças distintas Foto: Reprodução/Nintendo O controle do Nintendo 64 se destacava por sua ergonomia peculiar, com três alças distintas, ao invés de duas empunhaduras tradicionais. A ideia era oferecer diferentes formas de segurar o controle dependendo do jogo. A alça central era, principalmente, para jogos 3D que exigiam o uso do controle analógico, enquanto as alças laterais eram mais adequadas para games 2D ou aqueles que preferiam jogar do "jeito clássico", utilizando o direcional digital (o D-pad). Embora essa abordagem tenha confundido muita gente no início e dividido opiniões, ela representava a ousadia da Nintendo em experimentar e abrir novos caminhos. Apesar de não ter sido o primeiro controle com um analógico da história, foi o Nintendo 64 que o popularizou de verdade. O stick central permitia movimentos mais suaves e graduais, um salto enorme em relação ao direcional digital, que limitava os jogos a oito direções fixas. Essa inovação foi crucial para a transição da indústria para os mundos tridimensionais. Nenhum jogo demonstrou melhor o potencial desse novo controle do que Super Mario 64, que foi lançado junto com o console. Com o analógico, Mario não só corria e pulava — ele podia andar devagar, acelerar gradualmente, mudar de direção com fluidez e até executar movimentos complexos com naturalidade. Pela primeira vez, os jogadores sentiam que tinham controle absoluto de um personagem em um espaço 3D. O jogo se tornou um marco na história dos videogames, estabelecendo as bases para todos os jogos de plataforma 3D que viriam depois. Movimentos como o salto triplo, o chute aéreo e o mergulho só faziam sentido graças à precisão do analógico. Essa nova jogabilidade influenciou diretamente jogos de ação e aventura em 3D que vieram depois — de The Legend of Zelda: Ocarina of Time a Banjo-Kazooie e até mesmo títulos fora da Nintendo, como Tomb Raider e Crash Bandicoot. Além disso, os botões C introduziram uma solução para outro desafio da nova era: a câmera. Ainda rudimentar, mas revolucionária, essa mecânica deu ao jogador um certo poder sobre o enquadramento, algo que se tornaria padrão em jogos futuros. A inovação não ficou restrita aos jogos de plataforma. O analógico transformou a experiência em outros gêneros também, como em jogos de tiro em primeira pessoa como GoldenEye 007, permitindo uma mira mais fluida e intuitiva, um recurso que hoje é padrão em todo jogo de tiro em consoles. Em jogos de luta e ação, como Super Smash Bros., que se beneficiaram do controle analógico para executar movimentos mais precisos e complexos. E em jogos de corrida, como Mario Kart 64, que usaram a sensibilidade do analógico para oferecer uma experiência de direção bem mais realista. Mas apesar da inovação, o controle do Nintendo 64 não era perfeito. O direcional analógico sofria desgaste rápido e ficava “folgado” após muito uso. Além disso, o design de três empunhaduras nunca conquistou unanimidade — muitos jogadores simplesmente o consideravam desconfortável. Mesmo assim, as críticas não diminuíram sua importância histórica. Sucesso do controle do N64 inspirou a criação do DualShock, que trouxe dois direcionais analógicos Foto: Reprodução O PlayStation original havia sido lançado em 1994 com um controle tradicional, sem analógico. Mas após o impacto do N64, a Sony percebeu rapidamente que precisava se adaptar, especialmente pelo seu console contar com vários jogos tridimensionais. Assim em 1997, um ano após o lançamento do N64, surgiu o Dual Analog Controller, e em 1998, o definitivo DualShock, que trazia não apenas dois direcionais analógicos, mas também motores de vibração para aumentar a imersão. É inegável que o DualShock teve como "inspiração" o analógico do N64. No entanto, a forma como a Sony desenvolveu sua solução foi ir além: ao colocar dois analógicos, a Sony abriu caminho para o controle de câmera independente, algo que se tornaria padrão em praticamente todos os jogos 3D posteriores. Além disso, a adição do rumble (vibração) tornou-se outro marco — tanto que a própria Nintendo depois adotou a tecnologia em acessórios como o Rumble Pak. No final das contas, o design do DualShock provou ser mais ergonômico e duradouro, e tornou-se rapidamente o novo padrão da indústria. Foto: Reprodução O controle do Nintendo 64 sozinho já era ousado, mas foi em Super Mario 64 que ele provou seu valor. A jogabilidade fluida, a liberdade de movimento e a introdução de uma nova experiência para jogos 3D marcaram uma virada histórica. Ele abriu caminho para a jogabilidade em 3D e estabeleceu as bases dos controles modernos. Do DualShock ao Xbox Elite e Switch Pro Controller, todos devem algo ao antigo acessório de três pontas que, apesar da estranheza, mudou para sempre a forma como jogamos - um lembrete de que a inovação muitas vezes começa com uma ideia ousada.